Fate/Stay Night所有线路,以及攻略
的有关信息介绍如下:Fate/Stay Night一共有4条线路。
1.Fate(Saber线)也叫(命运)。
2.Unlimited Blade Works (远坂凛线)也叫(无限之剑制)。
3.Heavens Feel ( 樱线)也叫(宛如天堂)。
4. Last Episode(就是士狼和saber在幻想乡相遇了),这个要3线玩通后才能进入。
攻略:
1.顺序,8位的出场次序是:枪清姬→骑小莫→枪小玉→术玛丽→弓双子→尺马大→弓呆→杀师匠
血量最低也有20万六千,最高的弓呆则有34万4千多的hp。
2.打手选择。
8位中,一共有两个枪阶,两个弓阶,一个骑阶,一个术阶,一个杀阶,一个尺子。
不难看出打手选择上,首当其冲,本次高难最不友好的职阶就是弓阶,其次是剑阶。弓阶只能打出白字及以下的伤害数字,而且对其造成克制的敌方单位有两个。剑阶虽然有两个可打出红字的敌方单位存在,但高难中的两个弓阶血量都比较多,在击杀过程中会遇上不小的阻力。
推荐打手:
上面虽然说本次高难针对弓阶,但是闪闪在本次高难受影响其实不算特别大,毕竟本次敌方并没有不吃EA特攻的英灵,虽然有两个枪阶但也不过是多放两个宝具的问题,低宝闪闪玩家请把闪闪放在后排,用剑阶打手击杀两位枪阶后换上场。
其次由于混合职介的原因,狂阶光炮打手在本次活动中依旧好用。典型的奶光,其次是之前明治维新活动的茶茶也可以纳入考虑范围。但是由于狂阶打手在本次高难中很难避免暴毙的情况,因此后排最好还是备好狂阶或者枪阶的副手以防万一。
然后是枪阶打手推荐迦尔纳和黑枪呆以及二宝及以上的芬恩,由于二周年迦尔纳已经迎来了他的宝具本,宝具倍率的增强以及后续的红卡耐性down 的debuff都有效增强了小太阳对高难本的适应力。
黑枪呆由于白值和技能配置问题,对生存力会有一定需求,单梅林的御主可能需要后备一个其他的单体打手以防万一。
扩展资料
一、Fate/Stay Night对战注意重点:
1.第一波从者中,击杀优先程度最高是R莫,其次是L狐。R莫的技能组中包含了闪避,充能+战续,且职阶上克制三拐,宝具会几率减少我方NP打乱节奏,建议开场尽快A到半血左右然后宝具+平A带走,其次L狐技能组有全队攻击力UP和单体魅惑,也建议优先击杀。
2.余5人的建议击杀优先级分别是弓双子(全队攻击+战续+自身暴击率up)>弓呆(全队攻击力+防御力)>杀师匠(无敌贯通)>尺玛尔达>术玛丽,各位可以根据情况做调整。
二、《Fate/stay night》是TYPE-MOON开发并最早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏,也是TYPE-MOON公司商业化后初次亮相的作品,是Fate的系列作品之一。