DOTA中的先知
的有关信息介绍如下:现在的主流打法是让先知打野,然后随时传送出去帮忙打架,所以前期把自然之力点满,也方便捉人后马上展开推塔攻势,而且目前很多英雄遇到先知都会出补刀斧或者带足量的吃树来开树,所以发芽前期1级就够了大招是抢人头+收钱利器。先知加点推荐:自然之力/传送/自然之力/发芽/自然之力/自然之怒/自然之力/传送/传送/传送/自然之怒/发芽/发芽/发芽/黄点/自然之怒/黄点/黄点/黄点.先知在前期的套路几乎和谜团如出一辙,作为辅助同样出门奔野,适量的蓝药是必须的。出门装:侦查守卫/2蓝药/吃树/大药/1枝干.包眼的同时由于先知不错的打钱能力死灵书提供的血量与攻击成为他下件最好的装备。中期装:假腿/死灵书/圣殿指环/侦查守卫.尽早的合出羊刀来提高你的控制和Gank能力,更好的帮助队友和控制地图。一如既往的,早期影响中期,中期影响后期。早期的优势会被你一直带到后期。后期装:羊刀/红杖/冰甲/强袭. 发芽 (Sprout) [T] 使目标周围的树木发芽生长,将其围在中央。 施法距离:600 冷却时间:11/10/9/8秒 魔法消耗:100/120/140/160点 等级1 - 持续3秒 等级2 - 持续3.75秒 等级3 - 持续4.5秒 等级4 - 持续5.25秒 传送 (Teleportation) [R] 将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法 效果会泄露你的意图。 施法时间:3秒 魔法消耗:50/45/40/35点 等级1 - 冷却时间50秒 等级2 - 冷却时间40秒 等级3 - 冷却时间30秒 等级4 - 冷却时间20秒 自然之力 (Force of Nature) [F] 将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命 ,21-23点的攻击力,持续60秒。 施法距离:750 冷却时间:37秒 魔法消耗:160点 等级1 - 转化为2个树人 等级2 - 转化为3个树人 等级3 - 转化为4个树人 等级4 - 转化为5个树人 自然之怒 (Wrath of Nature) [W] 释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。 每攻击一个目标,伤害递增7%。最多攻击16(18)个目 标。(括号内为装备阿哈利姆神杖的神杖时的数值) 施法距离:全地图 冷却时间:90/60/60秒 魔法消耗:150/175/200点 神杖升级:增加伤害和打击次数 等级1 - 对第一目标造成140点(155点)的伤害 等级2 - 对第一目标造成180点(210点)的伤害 等级3 - 对第一目标造成225点(275点)的伤害 先知的树是一个非常有效的限制技,长达5秒的控制在dota中是极少见且有效的;树人对于推塔很有帮助,还能用于拆树追杀;但他的传送是其灵魂所在,一个漂亮的传送可以出其不意地攻击对手,对于gank、守塔、追杀都有出其不意的效果(逃跑效果并不理想)。先知的大如果放好,将是一个无可比拟的aoe,但这要在完美掌握小地图及战况的基础上,并要一定的练习。 版本历史改动 (Change Log): 6.20 ·发芽的持续时间由3/4/5/6秒下降至3/3.75/4.5/5.25秒 ·移动速度由280上升至295 6.33 ·传送现在会在目标区域显示同样的魔法效果,暴露你的意图 6.37 ·传送的魔法消耗由75/65/55/50点下降至55/45/40/35点 6.58 ·发芽能够对自己使用了 6.59 ·降低了自然之怒的魔法消耗200/380/610至150/175/200 6.61 ·发芽的冷却时间从11秒降低到11/10/9/8秒,魔法消耗从115/140/165/205降低到100/120/140/160 6.63 ·传送技能的冷却时间从 60/50/40/30秒 下降至 50/40/30/20秒 ·自然之怒现在为全屏距离释放 ·为召唤的树人增加了33%魔法抗性。 6.67 .-发芽现在可以对一个目标地点释放 6.68: 现在传送时为友军在小地图上显示一个指示效果 敏捷由由15+1.5上升至18+1.9 6.69: 自然之怒(A杖)的最大跳跃次数由12/14/16次上升至14/16/18次 自然之力的树人现在可以攻击空中单位 重写了发芽的代码,现在英雄由中突出的机会减少了 发芽的指向回到了6.67之前(应该是无法点击空地释放) 自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离施法地点最近的单位 6.70: 增加了6点基础攻击 6.71: 发芽现在又可以对地面释放 修复了一个问题使之可以比较容易的圈住人 6.72: 自然之怒的弹射次数由12/14/16上升至16(A杖升级后的数值由14/16/18上升至18) 6.72c: 基础力量由17上升至19 英雄出装 出门装 一假眼,一吃树,三个净化药水,三个树枝 中期核心装备 假眼,假腿,死灵书 后期神装 假腿,死灵书,暗灭,羊刀,强袭装甲和魔龙之心