eaglent.sys,
的有关信息介绍如下:安博士网游反外挂程序的一个文件,出蓝屏基本上都是游戏本身的原因没有什么很好的解决办法,要么。。。不玩这个游戏。。要么游戏本身更新- -b引用资料:EagleNT.sys 蓝屏是由于采用了韩国的安博士反外挂系统引起的,基本上都是游戏本身的原因,大可不必惊慌.以下为一些资料:随着网络游戏产业的发展,外挂产业也随之诞生并得到飞速的发展,外挂技术不断升级,对网络游戏的威胁也在不断加剧。大陆主流的网络游戏,尤其是MMORPG,基本上都是从韩国引进运营。因此从2002年开始,在韩国游戏开发商逐步认识到外挂对网络游戏的危害,感受到中国大陆外挂制作者高超的技术实力的同时,韩国的网络安全技术公司也意识到反外挂将伴随网络游戏产业的持续发展,成为一个极具潜力的新兴产业,尤其是在外挂危害最深的大陆市场。因此,韩国将原来用于电子商务、网络通讯、病毒防护等领域的软件安全技术移植到网络游戏,开发了几款网络游戏反外挂系统,比较有名的是INCA公司的Game Guard和安博士研究所的AhnLab HackShield。 奇迹在2003年下半年开始使用Game Guard反外挂系统,陆续使用Game Guard的游戏有希望Online、天堂2等等。Game Guard在与奇迹合作的早期(2003年底),确实达到了遏制外挂的目的。但是很快,随着外挂制作者对Game Guard技术的了解不断深入,同时由于该技术本身固有的一些弱点,一些外挂已经完全突破了Game Guard对网络游戏的防护,神话外挂就已经能够绕过Game Guard直接启动奇迹游戏客户端。Game Guard在吸取了奇迹上的教训以后在保护机制、验证机制等方面有了很多的改进,但是后来的希望Online等游戏尽管使用了Game Guard,各种外挂,尤其脱机外挂仍然层出不穷,无法遏止,主要原因就是外挂制作者已经熟悉了Game Guard所使用的核心技术,并积累了破解的经验,因此不触动实现理念和核心机制的小修小补无济于事。 AhnLab HackShield出现较晚,在国内的应用也比较少,目前使用安博士的只有天联世纪的街头篮球。尽管在大陆的应用时间不长,并不为人所了解,但是由于其核心机制和Game Guard基本一致,很快也出现了脱机外挂,比如街头篮球战神。 韩国的反外挂产品在大陆应用的多次失败,已经能够说明很多问题。且不论其实现机制和使用的技术是否优秀,其系统的基本理念就有明显的缺陷。这些产品在韩国本土的成功运用并不能证明其在大陆也能够成功,只能说明在韩国本土,由于政策的限制、用户的习惯以及黑客文化的缺乏,没有形成像大陆这样蓬勃发展的游戏外挂产业。 韩国的反外挂产品,由于其源自于电子商务、网络通讯、病毒防护等领域的已有技术,不可避免地带有原有技术的明显特征,比如依赖于系统底层技术的目标进程保护、类似于病毒扫描的特征码识别等等。这些手段对付木马和病毒应该是有效的,但对于游戏外挂,则存在一些内在的缺陷: 1.外挂程序在用户的系统中拥有和反外挂程序同样的控制权限,因此依赖于系统底层技术,就是在与外挂制作者较量谁能够最终控制系统,过多地使用底层技术还会带来兼容性问题。由于外挂用户不是被动的受害者,而是主动的使用者,因此外挂在优先权上更有优势,比如用户会根据外挂的使用说明,严格地按步骤操作,甚至会按外挂的要求安装新的操作系统。 2.外挂与病毒和木马有完全不同的目的和代码特征,而且在利益的驱动下,外挂的变形能力和更新能力远高于病毒和木马,因此基于特征码识别的技术很难取得明显的效果,金山游盾就是最好的例证。 3.韩国反外挂产品更多地是在操作系统层面与游戏客户端绑定,与游戏过程本身的关联很弱,只要能够找到黑客高手成功的从系统层面剥离反外挂系统,外挂程序就可以随意使用;这种剥离基本上只需要做一次,因为底层机制的更新是很困难的。 4.韩国反外挂产品的设计思路是阻止外挂侵害客户端,着眼于对游戏客户端进程的保护,对于不依赖于客户端存在的脱机外挂,这些保护完全没有意义,脱机外挂需要做的只是模拟反外挂模块与反外挂服务端的简单验证通讯,而网络游戏最大的敌人就是对游戏平衡性具有最强破坏力的脱机外挂