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PS双曲线磨皮的原理是什么?

PS双曲线磨皮的原理是什么?

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PS双曲线磨皮的原理是什么?

双曲线,是指把有爆光不足或过渡的图像,。分成明部和暗部两部分,暗部用曲线调亮,明部反之。。。操作后整体细节显现,有利于接下的磨皮操作。。。。。。中性灰。刚看完一篇。不知道是不是楼主说的,用填50灰的那个。。。意思是以图层的(叠加、柔光等)融合模式。。修正受影响的下面图层。。比如皮肤上有斑,就是一个暗点或部分亮部组成,。。正常以灰白或灰暗颜色叠加的话,根据(融合模式组的混合原理)混合的象素明暗可产生:1灰白叠加暗部再造成象素提亮,2而灰暗色叠加明部象素,使象素变暗。(重要的是不会明显改变其原来的颜色,而补偿细节象素或减弱细节象素)举例,你直接在要磨皮图层之上建一空白层,-----图层模式为---叠加模式---,你再以淡灰色点击暗斑,以深灰色点击明度高的地方。。。就是此灰度磨皮的原理。。人家为什么要称为中性灰,使用了128.128.128的中灰,(此灰度不产生叠加效果,但增加或减淡此中灰,更方便局部操制。其他的就是一些提升对比,让斑点突现的操作,属细节和个人习惯吧。)