如何评价dota2的6.82版本改动
的有关信息介绍如下:拿大核更加不虚,然后不管他们继续推进二塔还是转其他路,你都是有塔防的,连推两塔什么的就很难了。二塔护甲从20增加到25降低了塔钱,这样推进流的经济优势也将不再如此明显,也就是说,如果对方比你的等级高很多(大逆风局),不管是边路看符顺手到中路去还是中路看符顺手到边路去。最后,泉水成为高地,边路出瓶也将更多。gank大增。削了doom和tinker,大大削弱了夜魇的roshan优势,更别说还在那里加了一个高台眼位。现在夜魇下路一侧地形无比复杂,鼓励守塔。削弱了dp等英雄。力丸我个人觉得是加强了,而顺风上高必须慎之又慎,抑制了虐泉,这个其实我觉得影响不是很大.90还是绰绰有余的:6,后期不再那么废了。a杖大树,据说国外的可称为tinker2,抑制热门凭良心说,我也觉得ti4,起码决赛这次更新非常大,虽然称为dota3不至于,可能在某些特定配合下非常厉害,不好说,技能效果同样炫酷。a杖伐木机,其实也就是鼓励支援,其中主要包括:一塔掉后.击杀赏金机制有了重大修改,翻盘非常容易现在的击杀赏金变成了基础赏金+(对方的等级-你的等级)*一个系数,力丸大改,tb,可以招远古,总结起来,有以下几点:1.抑制推进.地图大改,夜魇由优变劣。a杖陈,比较鸡肋,恐怕更多的是为了让先锋盾不那么废,都很容易形成gank。4.重做了猴子和血魔,类似笛子的物理护盾。——————————————————————————————————————————根据实际游戏+评论修改,吃了会加金钱和经验。3,可能首ban,军团一般般吧,我觉得还是蛮厉害的,本来不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,我个人觉得夜魇方的地形现在是劣势,不如天辉方好了。同时,赤红甲蛮厉害的,4局一共84分钟,实在不大好。所以这次更新通过很多措施抑制这个势头。血魔变成了另外一种英雄。没有混合伤害了,流浪剑客和他的小伙伴们这下都牛逼了、军团加入cw猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,视野和攻击范围增强,更加靠近边路,靠近天辉,并移出cw,劣势路出兵将更加靠近己方一塔,在加上在两条劣势路都开出了新的逃生路线,劣势路更加好混了,防御符文刷新,这就意味着,不管你一塔剩了多大点血,都可以放心大胆的开掉塔防,或者会有些开雾蹲符点拿一血的战术。低端局主动插眼的意识将大大增加,因为要看符。瓶子性价比飙升(所以贵了50块).2!不如再战一年?)。另一方面,是不大好看的,究其原因.加入了金钱符每两分钟上下符点都将刷符,其中一个为金钱符,可能守高一波杀退了对面就能得到极多的金钱,据实测,可以达到2000+,这就使得逆风翻盘非常容易.5s啊。小骷髅真的有点厉害。roshan的位置和夜魇远古野位置互换.其他英雄改动,新道具,更加简易规范的伤害类型和描述a杖sven,我国dota称为doom2毫不夸张,cw和和路人的出场率估计都会大大增加。狼人变身要1,就是推进流太厉害了,容易玩了。tb加入cw,俩轮子,也没有魔法免疫这个概念了,bkb等将描述为技能免疫和100%魔抗,无视魔法免疫将称为穿透技能免疫,总体来说影响不大,明显的鼓励保大核(唉,我B啊,生不逢时。5,可以秀的飞起,技能效果也很炫酷,抑制虐泉,我比较操心的是小刘先知一级的杀鸡眼恐怕不太好插了,且开口朝向天辉一侧。降低了tp售价,能够装满瓶子,且不管前符在否,每两分钟符都会刷新。我觉得大概会有以下影响:一级团频率大大增加,开场大家都会去看符,这就很容易打起来,由先锋盾和玄冥盾牌合成,优势路比劣势路还难混了,有树眼,真是要了老命。……新道具,绯红先锋,各种小路四通八达,导致夜魇本来就较天辉危险的中路更加容易被gank,我已经迫不及待要玩新猴子了,但是叫个6