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笛卡尔坐标系的电影定义

笛卡尔坐标系的电影定义

的有关信息介绍如下:

在电影《异次元杀阵》系列中,笛卡尔坐标的定义有所差别。电影主要讲述的是若干人身处一个神秘密室(cube),密室是一个正方体,上下左右前后都有一道门,可以通往隔邻的另一密室,只有通过特定的方式才能逃离这个地方 。Cube由一个巨大的立方体以及包在立方体外的一层外壳组成,两者之间存在一定空间,大立方体内还包含许多小立方体房间,类似于魔方。Cube只有一个出口,只有到达了连接外壳与内部立方体的那个房间才能走出Cube,这个房间在影片中被称为“桥”。每一个房间棱长14尺(略长于4米)。大立方体每条边有26个房间的长度,所以一共是26*26*26=17576个房间的大小。(但事实上没有那么多房间,因为房间要移动必须留有一定的空间)

Cube中的每一个房间都标有三个三位数的数字 。这三个三位数即构成了电影中所说的房间的笛卡尔坐标。电影中的笛卡尔坐标,它表示了点在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。举个例子:某个点的笛卡尔坐标是493 ,454, 967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个点的直角坐标是(16, 13, 22) 。

在电影中,所有的房间并非完全不动的,其运动规律也隐含在其笛卡尔坐标中 。比如坐标为477, 804, 539的房间,它的直角坐标为(18, 12, 17)。对于每一个三为数数字作如下处理:  1. 百位数减去十位数   2. 十位数减去个位数  3. 个位数减去百位数  对三个数字都进行以上操作,也就是:  1. 477:4 - 7=-3 | 7-7=0 | 7-4=3  2. 804:8 - 0=8 | 0-4=-4 | 4-8=-4  3. 539:5 - 3=2 | 3-9=-6 |9-5=4  这样就得到了三个向量(- 3, 8, 2), (0, - 4, - 6)和(3, - 4, 4)。这三个向量表示了这个房间的移动轨迹,将转换成直角坐标的表示房间初始位置的坐标(可以看成向量)依次加上这三个向量,即:  (18, 12, 17) + (- 3, 8, 2) = (15 ,20, 19)  (15, 20, 19) + (0, - 4, - 6) = (15, 16, 13)  (15, 16, 13) + (3, - 4, 4) = (18, 12, 17)  可以看到经过了三次变化以后又回到了原来的初始坐标(18, 12, 17)。每个房间也就是根据这个规律以(18, 12, 17) --> (15, 20, 19) --> (15, 16, 13) --> (18, 12, 17) -->…的轨迹移动的 。

最后需要强调的是,数学中的 笛卡尔坐标系与电影《异次元杀阵》中的笛卡尔坐标的定义存在较大的差异,数学中的直角坐标属于笛卡尔坐标的一种,请勿混淆 。(因为笛卡尔坐标系就是直角坐标系和斜角坐标系的统称,直角坐标即为直角坐标系中的笛卡尔坐标)

笛卡尔坐标系的电影定义