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DNF元素PK加点

DNF元素PK加点

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DNF元素PK加点

杰克5  雷光5(曾经看好光系,但是,对高释放猫猫元素打的话,没胜率!)  雪人5(前期级低的朋友先不加,元素点太缺,60级再补上,有多少加多少,不走这路线加到10,出极冰,别说极冰没用,点上一级,走位吓人很有用!)  猫猫先加到10级(因为点会不够用,不想洗点的又想在前期的PK可以这样加着!还是为了省点!)  空中杰克不加!  魔法秀有多少加多少!(刷图也有小作用!PK,我想不用多做解释!)  元素点燃不加!(非常想加,但是点真的不够用!还是选折了魔法秀!加满元素点然的话,伤害非常高,但是,还是点的问题!没办法,TX扣门,或者游戏为了平衡吧,都能加上的话,元素我想BT了)  魔法记忆满  移动满  烈炎冲击有多少加多少  雷旋1级  冰墙有多少加多少(加1级或者5级为了出个技能,那走的不是同一路线!)  虚无5级  所以精通不加(60加是哪系补哪系!元素觉醒?哪年哪月去了!)  杰克降临不加  天雷不加  极冰1级  黑洞1级  盾5级  草人1级  不屈满  驱散满(可以加可以不加!个人推荐加!)  远古书要加就加满(我没加,喝蓝,还是为了省点!因为这个技能是回蓝,想下吧,如果你不受攻击,蓝是不会不够用的,自信自己的跑位就不用加了)  远古记忆要加加满(个人建议,不加,元素技能本来就是高伤害,你再高也高不出多少了,还是追求释放和移动速度的好)  魔法爆击不加(不加不加不加,法师的法最难固定是正面还是背面,而且,技能点啊,哪够!!!)  翔跃不加(为了让自己更好更注重跑位,不加,有冰墙和雷旋保护就可以了,跳高了只会让对手更好的寻找破绽!)