我可不可以在网上找人下象棋
的有关信息介绍如下:联众,QQ游戏,中国游戏中心联众:www.ourgame.comQQ游戏:www.QQ.com以上两种最好联众介绍: 如何玩 自己和对方轮流操作各自棋子尽量吃对方棋子 如何赢 给对方将死 游戏规则 游戏设置 -- 详细规则、胜负判定方法 一、 认识棋盘和棋子: 1 、棋盘 棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。 2 、棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5) 黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 二、 走棋和吃子 1 、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 2 、 各种棋子的走法 · 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在 " 九宫 " 之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 · 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 · 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称 " 象走田 " 。相(象)的活动范围限于 " 河界 " 以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一个棋子,就不能走,俗称 " 塞象眼 " 。 · 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有 " 一车十子寒 " 之称。 · 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 · 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称 " 马走日 " 。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有 " 八面威风 " 之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称 " 蹩马腿 " 。 · 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3 、 吃子 任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。 三、将军、应将、将死、困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为 " 将军 " ,或简称 " 将 " 。被 " 将军 " 的一方必须立即 " 应将 " ,即用自卫的着法去化解被 " 将 " 的状态。 如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算被 " 将死 " 。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方 " 军 " ,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被 " 困毙 " 。 四、胜、负、和 1 、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: · 帅(将)被对方 " 将死 " ,即被对方将军却无法应将; · 被 " 困毙 " ,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动; · 自己宣布认输。 · 一方长将不变,长将一方算输。 2 、出现以下情况,算和局: · 一方轮走时,提议作和,对方同意; · 双方长将不变,符合 " 棋例 " 中 " 不变作和 " 的规定,双方又不愿变着时。 五、时间设定 为适应不同用户需求,在中国象棋游戏里设有时间设定功能 在开始游戏前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。 第一时限:表示第一个时间限制 第一时限的步数:表示在第一时限内要求走的步数 第二时限:表示第二个时间限制 第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数 第二时限以后均按第二时限的要求进行。 时限以分钟表示,从 0--180 分 步数从 0-999 -- 术语介绍 (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为 " 将军 " 。 (二)应将:被 " 将军 " 的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有: 1 、吃掉对方进行 " 将军 " 的棋子。 2 、帅(将)从被攻击的位置上避开。 3 、用自已的棋子置于对方 " 将军 " 的棋子和自已帅(将)之间,俗称 " 垫将 " 。 4 、遇到对方炮 " 将军 " 时,除以上 " 应将 " 的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马 " 将军 " 时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。 (三)将死:如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算 " 将死 " 。 (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被 " 将军 " 却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被 " 困毙 " 。 (五)河界线:构成河界的两条横线。 (六)巡河:一方棋子在已方 " 河界线 " 上时,称为 " 巡河 " 。 (七)骑河:一方棋子在对方 " 河界线 " 上时,称为 " 骑河 " 。 (八)中线:棋盘中第 5 条竖线,通常用 " 五 " (红方)或 "5" (黑方)来代表。 (九)肋道:棋盘中第 4 , 6 两条竖线,通常用 " 四 " 、 " 六 " (红方)或 "4" 、 "6" (黑方)来代表。 (十)兵行线(卒行线):棋盘中 " 河界线 " 下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。 (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是 " 九宫 " 的顶线,故得名。 (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。 (十三)对局:双方下棋称 " 对局 " ,弈叫 " 对弈 " 。 (十四)全局:指对局的全部过程。包括 " 开局 " 、 " 中局 " 、 " 残局 " 三个阶段。 (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括 " 先手 " 、 " 后手 " 、 " 优势 " 、 " 平稳 " 、 " 对攻 " 、 " 复杂 " 、 " 均势 " 等等。 (十六)起着:开局第一着。 (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称 " 胜势 " 。 (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为 " 胜定 " 。 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称 " 绝杀 " 。 (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称 " 羊角士 " 、是防守的一种方法。 (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。 (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称 " 单缺士(仕) " 。 (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。 (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。 (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。 -- 联众游戏功能详述(房间设置、规则设置、会员功能) 联众新版大厅中的中国象棋开发出全新的 " 财富 " 功能,除了界面的美观与方便上有长足的提高外,还配合财富值功能,推出了全新的 " 竞猜功能 " 。 会员用户只要在界面中点击 " 竞猜 " 按钮,就可以进入联众象棋的 " 竞猜程序 " ,双方可以根据各自的意愿,压相应数量的财富值。等级较低的联众会员,可以向等级较高的联众会员用户支付一定数量的财富值,作为指导费用,来邀请对方和自己对弈。等级水平相似的会员用户,也可以以手中的财富值作为彩头,捉对厮杀。 竞猜说明如下: 客户端的竞猜财富点分为下棋者和旁观者,下面分别进行说明 一、 下棋者 1 、 竞猜流程及功能 用户按下 " 竞猜 " 按钮,弹出如下对话框: · 键入双方选手竞猜额(须不大于该用户总财富点),按 " 确定 " 键,等待对方确认。对方选手也可在 " 竞猜 " 框弹出后修改竞猜额,按 " 确定 " 键。竞猜额均被双方认可后,按 " 同意 " 键,否则按 " 不同意 " 键,继续修改。 · 选手可以查询本盘棋以前的总的竞猜记录。 · 系统会自动显示给用户竞猜额,收回多少财富点,净输赢是多少财富点,当前的税率。 2 、注意事项: · 财富点在游戏开始前和游戏开始后都可进行竞猜,区别在于前者指的是将于下盘棋参与竞猜,后者则是在本盘棋竞猜。 · 下棋者可以追加竞猜额(财富点)。 · 竞猜方式(是否选择有偿指导方式)一旦确定不可以修改。若选择了有偿指导方式,一方的竞猜额必须是 0 ,且不论被指导者输赢,系统会自动将相应财富点转给指导者;若指导者逃跑,系统会自动返还相应财富点。 · 竞猜额(财富点)自动在竞猜局的下一盘棋失效。 · 若虽键入竞猜额,但没有下该局棋,系统会自动退回竞猜额(财富点)。 3 、 竞猜结果计算: 对弈中赢方得到双方的竞猜额。 若和棋竞猜无效,系统自动返还对弈双方的竞猜额。 二、旁观者 1 、 竞猜流程及功能 旁观者参与竞猜,弹出如下对话框: · 旁观者可以竞猜该盘棋中任何一方的赢及双方和棋,键入竞猜额(须不大于该用户总财富点),并且可以追加投注。 · 竞猜者可查询本局竞猜记录(总的竞猜额和竞猜人数、下棋选手的竞猜记录),以前的竞猜记录。 · 系统会自动显示给用户竞猜额,收回多少财富点,净输赢是多少财富点,当前的税率。 2 、竞猜结果计算: · 只有一个旁观者参与竞猜时,竞猜不成功,系统自动返还其相应财富点。 · 多个旁观者参与竞猜时, 猜对者: (( 总的竞猜额 / 猜赢方的总的竞猜额 )· 某人竞猜额-某人竞猜额 )·(1 -税率 )+ 某人竞猜额 猜错者:系统自动扣除其竞猜额。 和棋: (( 总的竞猜额 / 猜和棋的总的竞猜额 )· 某人竞猜额-某人竞猜额 )·(1- 税率 )+ 某人竞猜额 若所有参与竞猜者都未猜对,系统将返还所有参与竞猜者的竞猜额。