太阁立志传6攻略
的有关信息介绍如下:沙弥任务 名茶购入――向千宗易购买茶具,并进入茶道模式。 早晚课――师父会指定你去读某本佛经,去商店购入,并阅读相应书籍即可。 辩经――做选择题,回答关于文化的问题。 日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。 打扫庭院――自动执行,内政能力影响成果。 护卫――同忍者任务的护卫 清点书目――看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。 化缘――就是到别人家里要饭,有四种选择。 ·礼貌的交流:最普通的做法,选择之后就看人品。 ·苦苦的哀求:降低名声,但成功率高。 ·睿智的话语:需要进入辩论系统。 ·强行的索要:不用说了,进入无双系统(个人战)。 僧众任务 名胜游览――护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。 祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。 布教――向某个町宣扬佛法,去町内各个地点谈话,有时会进入辩论系统,有时会进入舌战系统。成功后会扩大自己寺庙的信仰值(直接影响收入) 驱鬼――接受某武将请求,去指定城内捉鬼。去城内各个地点调查,有时候是真鬼,有时候是虚惊一场,有时则是有人假扮鬼。 行医――为上门求助的人看病。 观看剑术――同浪人的任务 拜会大名――和剑圣的拜会有所不同,但同样有三个选项。 ·授予茶器 ·请教局势 ·强行向你征兵 第一个如果拒绝,名声身高,大名也不会不高兴;如果接受名声反而会降低。 第二个如果讲解局势,该大名的国力会随机提高,如果不讲也没什么损失。 开发新田: 武将监视――和忍者的监视不同,无法进入潜入系统,而是要靠舌战探口风。不过最后上报的时候,还是可以选择诬陷或者包庇。另外如果该武将真的有猫腻,你有可能会被袭击,进入无双系统。 佛法修业――提高自己的佛法修为,开始需要购买书物和念珠香炉等生活物,之后回寺庙进行进修。进修时会随机出现各种问题,回答正确可以增加智力,回答不当可能会生病。 走一向宗路线可以和各个大名抗衡并拥有自己的城池,和武士差不多。 走纵横家路线可以任意改变大名之间的外交关系(只要你舌战成功)。 弟子任务 修业――同上 秘技修炼――向师父学习秘技。 道场维护――自动打扫道场,以内政能力影响工作成果。 日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。 弟子招纳――就是征兵,师范会派你出去当街和师兄弟打一架,输赢都没关系,但赢了更加有机会晋升或者得到师父的秘技。 暴汉退治――就是浪人任务,不过成为弟子之后,可以带领一帮师兄弟一起去群殴暴汉。 抓小偷――就是浪人任务,同样可以请师兄弟帮忙,师兄弟的智力会对完成任务有影响。 粮食购入(兵粮购入)――同上,名称没改,因为这样容易记住。 筹措资金(筹措军资)――同上。 防具修补――自动修补防具,以内政能力影响外交成果。 山贼搜索――接到町民的请求后,去野外指定地点搜索山贼,找到就可以,不必开战。但找起来比较枯燥。 首弟子任务 山贼退治――知道为什么弟子搜索到山贼不用开打了吧? 名刀预定――向锻制匠预定名刀,必须不时催他一下,有时候你再次拜访,正好可以赶走捣乱的人,为锻制匠解决麻烦,有时候去则会影响锻制匠的心情,看运气啦。 踢馆: 道场演武――请著名武将来比试,必须亲密度高武艺高,成功后加深和大名家的关系。 连胜比试――在非自己道场所处的町进行公开比武,提高自己流派声誉。3连胜就算完成任务,最多可以10连。出面挑战的有可能是NPC,有可能是当地武将,运气背点儿碰到出外旅游的上泉……要是失败自己道场名声下降。 邀请剑豪――走遍日本邀请剑豪来角色所在道场切磋。 教授士卒――受某大名委托去练兵场教授士兵武艺。 祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。 旅游修行――去各个名胜修行冥想,路上当然会遇到很多不平事,可能会悟出绝技,也可能被抬回道场。 师范代任务 踢馆者退治――打退踢馆者,来踢馆的都是高手,比较难打发。 教授弟子――教授弟子武艺,提升道场名声和实力。 教授武将――教授要好的武将绝技。 拜会大名――和师范一起去拜会大名,可能会遇到以下三种情况 ·送你名刀 ·拜你为师 ·向你强行征兵 拒绝的话将进入舌战,舌战失败后,再强行拒绝的话: 不接受名刀:道场名声上升,和该大名交恶 不接受拜师:个人名气增加,道场名气下降 不让大名征兵:个人战开始…… 印可获取――每个流派只能获得一次印可。要选择是否通知各流派宗师一起观摩,然后和自己的师父进行对战。然后出现四种情况: ·有观摩者,战胜:获得印可,名声大涨。可以当场选择独立,这样短时间内会不断出现大名家臣拉拢,也会有拜师者出现;也可以选择继续在流派中效力,可以获得一把装备。 ·无观摩者,战胜:获得印可。 ·有观摩者,战败:无法获得印可,名声大大下降,可以选择脱离流派,这样会增加恶名,也可以选择继续在流派中效力,会被降至“弟子”阶级。 ·无观摩者,战败:无法获得印可。 名刀鉴定――有名刀铸成,会邀请你去试刀。 ·用心去感应刀:将进入与自己心灵的战斗,有一定几率获得刀的认可。 ·用岩石试刀:有一定几率砍坏名刀,如果没有损坏,刀的价值会提高。 ·用目光去鉴定:可以任意选择刀的金钱价值,但是匠人不一定会听从。 接着如果要自己开道场,则会变成师范,如果选择侍奉大名,就会成为兵法者。 师范可以开分道场,而兵法者可以对大名进行建议和调教。 下忍任务 修业: 町潜入――初级潜入任务。潜入某町,进入不同地点会有不同选项,最多可以潜入三个地点。 ·民家:打探情报,下毒,暗杀,偷窃。 ·座:打探情报,偷窃,流言(使该町发展度下降)。 ·道场:打探情报,下毒,暗杀,偷学技能。 ·煅制屋:打探情报,偷窃,弄潮(火药),警告(制止该煅制屋向某大名提供铁炮和大筒),偷学技能。。 ·茶人屋:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。 ·南蛮商馆:打探情报,偷窃。 ·南蛮寺:打探情报,偷学技能。 ·酒馆:打探情报。酒馆和宿屋的情报比较多,也比较详细。 ·宿屋:打探情报。 ·医馆:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。 ·马屋:打探情报,下毒,警告,偷学技能。 ·米屋:打探情报,下毒,弄潮,偷窃。 ·商家:打探情报,暗杀,偷学技能,偷窃,警告。 ·职人宅:打探情报,偷窃。 ·寺院:打探情报,偷学技能,流言。 京之町的公家宅和天皇御所是进不去的。暗杀选项在史实模式中不能选择,除非剧情出现(潜入二条城,足利义辉暗杀),一般头目会给出具体要求,比如“到界之町警告津田宗及,不要再和织田家有来往”或者“到仙台之町打探座的价格。”如果潜入三个地点后,任务还没完成,则任务失败。 町维护――只有大名家任职才能接到的任务,进入潜入系统,抓住潜入町内的敌方间谍, 补充忍具――只有在忍者里任职才能接到的任务,先去挖铁砂然后去铁匠那里做,也可以自己做,但是要有锻制技能。 训练足轻或忍者――视该忍者侍奉的势力而定,内容都一样,进行模拟小型战就可以了。 人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。 增加军资――见上文。不要忘了去金库领原始资金或去粮仓领交易用粮。 筹措军备――如果在忍者里任职则只能买兵粮,马匹和军火不能买。如在大名家任职则都可以买。 中忍任务 敌城潜入――中级潜入任务,和武士的敌城潜入有一点区别。 ·城下町:打探情报,寻找人才,流言,破坏(城附近的陷阱机关),偷窃。 ·城门:打探情报,破坏(城墙)。 ·练兵场:打探情报,流言。 ·武将宅:打探情报,挖角,偷窃,下毒,袭击,暗杀。 以上四个地点可执行命令比武士多。 ·金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。 ·粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。 ·军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹,使马匹数量和品质降低),弄潮(火药,使铁炮数量和品质降低),凿沉(凿沉船支,潜入海贼砦时可以实行,和海贼同行时效果增加)。 ·天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。 除非接到追杀拔忍的命令,否则暗杀命令在史实模式中基本不会出现。如果被发现会直接进入追逐战。 护卫――只有在忍者里任职才有的任务。先去委托地点接被保人,再一同前往指定地点,包括武将护卫和贩路护卫(护卫行商,需要保护货物)。可以选择“谨慎的前进”和“快速前进”。 保镖――只有在大名家任职才有的任务。待在天守阁里保护大名,进入潜入系统,不过这次是以反潜入为目的。不能离开大名太远,以防他被暗杀,同时查出敌方忍者。 贩路交涉――只有在忍者里任职时才有的任务。在贩路护卫成功率比较高的情况下才能接到的任务,进入舌战系统。 城维护――只有在大名家忍者才有的任务。和敌城潜入相反,必须进入8个地点,搜索出潜入我方城池的忍者。 征兵――只有在忍者里才能接到的任务。忍者的征兵不需要领原始资金,只能选择“强征”和“说服”。强征的话有可能会遭到附近大名家武将的干扰,进入个人战,双方外交度降低。说服的话也会随机遇到武将或者僧侣的阻挠,不同的是要进入舌战,之后双方外交不会降低。 修补――只有在大名家任职才能接到的任务。进入修补小游戏。 埋伏――必须在潜入敌城或潜入町的任务中打探到相应的情报,然后埋伏在某处袭击经过的人(忍者里任职)或者部队(大名家任职)。被袭击的武将会受伤,而部队会实力大减。两者都需要进入潜入系统,袭击武将只需要攻击他就可以,袭击部队则需要利用陷阱、暗杀、烧军粮等各种方法将其士气降到50即可。 上忍任务 敌忍者里潜入――只有在忍者里任职才会接到的高级潜入任务。 ·忍者宅:打探情报、暗杀、下毒、偷窃。 ·练技场:打探情报、偷学技能。(最重要的一项,可以学全技能) ·训练场:打探情报、模仿(以后可以化妆成该里的忍者行动) ·忍者屋敖:打探情报、袭击、警告。 外交――和武士的外交基本一样,但少了和朝廷的外交。 另外一个大的不同点在于刺探外交。 刺探外交主要用于潜入警戒及其严格的城池,外交舌战者并非忍者,而是雇佣忍者的武士,忍者自己需要进入潜入系统。潜入不幸被发现后,如果忍者和武士在同一大名下任职,则两家关系交恶,如果忍者任职于忍者里,敌势力只会和该忍者里交恶。 忍术研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发:阻敌、焙烙、通信和攻城四个领域的忍术,会研发出相应的卡。 筑城――只有在大名家任职才能接到的任务,但忍者不能进入武士的筑城系统,只能按照大名给的规定图纸施工。 武将监视――只有在大名家才能接到的任务,大名接到有人贪污的报告后,会派遣忍者前去核实。此时便潜入嫌疑人居所调查,查出实情后,在上报时,可以无视事实真相而任意选择“有罪”或者“无罪”。如选择有罪,嫌疑人无论是否真的贪污都会被流放、处罚或处死;如选择无罪,则举报人会遭到同样的处罚。 绑架――只有在大名家任职才能接到的任务,和潜入相似,但是目的有些不同,30%让你绑架某商人(勒索资金),30%让你绑架敌方武将(招降或杀死),30%让你绑架女的回来……另外10%让你绑架著名艺术家或僧侣回来(不知为何) 宝物搜寻――只有在忍者里时才能接到的任务。通过各种方法,在名胜古迹处搜寻宝物。 忍术研究2――只有忍者里任职才能接到的任务,开发:忍具、通灵、幻瞳和影法四个领域的忍术。会研发出相应的卡。 海贼招募――只有在海贼砦任职才能接到的任务。就是征兵,征兵方法和忍者的一样,不同的是,征兵同时可以征集很多船。 追踪海贼――只有在大名家任职才能接到的任务,通过士兵提供的消息,来跟踪并消灭骚扰町民的海贼。 外交――和武士的外交差不多,但多了一种他国外交。 就是和海外港口的商人外交,可以压低价钱。 海事研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发船运系技能 海事研究2――只有在海贼砦才能接到的任务,开发驾驭系技能。 在海贼砦任职可以晋升分砦船头和海贼头,在大名家任职可以晋升海军大将。 砦船头和海贼头可以抢占沿海町的势力,操控物价。 海军大将可以随时进行大型合战(水陆两栖)。 足轻组头任务 修业――顾名思义。 人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。 看管马匹――可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。 站岗――会有各种人物来拜会,你可以禁止他们入城,也可以收取贿赂放行,有些人会试图逃过去,需要进入追逐战系统。 打扫城――自动完成,成果和内政能力有关。 足轻大将任务 训练足轻――去练兵场,合战对打,兵种只有步兵。 征兵――首先去金库领取原始资金,然后在城里征兵。可以选择强征(可以私吞花费,但会降低民忠,恶名上升),付钱和说服(可以私吞花费,成功的话民忠不降)。如果有刀狩卡可以直接用卡征兵(可以私吞花费,民忠不降)。 以下任务均需要先去城内金库领钱再实行。 与力任务 增加军资――先去城里的金库或者粮仓领取原始资金,再扩充资金返还。就是五代卖出军粮和筹措军资金的集合。 筹措军备――买进军粮、军马或铁炮,大名会给出具体要求。军马和铁炮都是有等级的,虽然大名不会对你买进的军备进行检查,但是买进过于低劣的军备会影响军队的战斗力,并会减少部分士气。买进受潮的军粮还会降低士兵数目。(寒) 侍大将任务 治安巡察――去城里的各个地区巡查,有城下町、城门、金库、粮仓、军备库、练兵场六处(天守和武将宅不能查)。 最多选三个地方巡查,一般会随机出现三种情况,安抚群众、追捕间谍和调查亏空。 ·安抚群众可以用德政令(减少收支增加治安和民忠)和高僧人脉(提高民忠、治安),如果没有这两张卡只能做普通巡视,不提高民忠,只提高治安。 ·追捕间谍会进入追逐战或个人战,即使抓住了治安也只能上升一点点。 ·调查亏空就是查出某些武将私吞公款或者故意买进劣质军备,查出之后,可以选择上报或者不上报,上报后可能会被受理,也会被认为是诬告而处罚。 敌城潜入――去敌方城里各个地区活动,八个地方都能进。不同地方有不同指令,最多选三个地方潜入,潜入地点不同可以执行的命令也不同,一般大名会给出具体任务内容。 以下地点的潜入可以由武士独立完成。 ·城下町:打探情报,寻找人才,流言。 ·城门:打探情报。 ·练兵场:打探情报,流言。 ·武将宅:打探情报,挖角。 以下地点武士必须雇佣忍者才能实行。 ·金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。 ·粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。 ·军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹),弄潮(火药),凿沉(船支)。 ·天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。 注意事项: 1.金库,粮仓,军备库和天守阁是不能潜入的,必须去关系好的忍者里雇佣忍者。 2.仅仅需要实行纵火、下毒、弄潮和凿沉的话,雇佣忍术高超的海贼也能实行,而且凿沉命令,带海贼比带忍者效果好。 3.下毒和弄潮有区别。下毒会大大减少士兵,但会引起很高的警戒,警戒到一定程度,忍术再高也无法潜入敌城了;弄潮兵粮会导致兵粮品质变坏,士兵会稍微下降,士气也会下降,但不会引起警戒。流言,挖角需要进入舌战。 4.被发现后,可以选择“民宅躲避”或者“逃逸”,如果被民众出卖或者被追上再进入追逐战,连追逐战都失败就会成为俘虏或死亡。 5.暗杀会导致大名或武将死亡,在史实模式中不能使用该命令。 目付任务 开发新田――进入开垦小游戏。 开发矿山――进入矿山小游戏。 修补城墙――进入修补小游戏。 部将任务 军队演习――可以自己编辑部队的数量,兵种,带队武将(官职比自己低),进行合战,能大大提高威信和训练度,而且对参与演习的武将有促进成长的作用。 剿灭匪徒――当一向宗暴动或者有山贼的时候出现,进入合战。部队编制由大名决定。 技术开发――武士新加入系统,可以开发足轻、骑兵、弓箭和铁炮四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,研究者能力过低会研究失败。 大筒制作――寻找铁匠秘密制作大筒,需要去町里招募铁匠,能招到有名铁匠就最好了。当然也可以去商家买,不过价钱有点辣,需要去金库拿军资金。 奉行任务 筑城――在指定地点建筑分城,或者进一步升级已有城池。要进入筑城系统。 结算――清算帐目,算术小游戏,可能会查出内部的经济问题,可以选择是否上报。但是奉行上报不太可能被倒打一耙。 外交――去其他国家外交,可以选择各种外交选项。 ·亲善:无需舌战,可能进行茶道,和歌等项目。 ·朝廷:同上。 ·刺探:以外交名义带间谍进入敌城,如果被识破会导致两国关系紧张。间谍的能力决定是否会被识破,和武士无关。(听天由命吧) ·同盟:只有接受和舌战两个可能,不会被直接拒绝。 ·从属:绝对会成功…… ·摒弃:绝对会成功…… ·支配:接受,舌战,断然拒绝都有可能。 ·停战:同上 技术开发――可以执行水军、兵器、筑城和内政四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,有时会研究者自身能力不足会失败。 升到家老就可以管理城了,但是有很多选项是没有的。只有到了城主,国主……大名(下克上)才能实行全部任务。 具体家老任务 投资町――投资某个町,使其发展。 大茶会――增加内部团结,可以邀请商家势力。 评定――和太阁5没什么区别。 改封申请――申请改变统治的城,不一定能成功。 附寄申请――请求主君下放人才,不一定成功 戒严――更改城池戒严度,戒严度越高,敌方间谍越不会潜入,但相对的费用,和士兵士气也会消耗加速。 暴汉退治——民家请求。个人战打退流氓,提高该町治安。有武艺称号卡可以提高效果。 开发新田――民家请求。小游戏,种田。农具向上卡、良种引进卡和霞提卡能提高效果。 货物搬运――座请求。就是送货而已,送货数量大时,路上可能会遇到山贼,要注意保护货物,货车被山贼摧毁则任务失败。 酒馆保镖――酒场请求。保护酒馆10天,内容有:追逐战送喝醉的人回家,个人战打酒鬼,小游戏帮忙算帐(算术)。有武艺称号卡和算盘能手卡会提高效果。 抓小偷――座请求。分配休息和站岗的时间,根据角色的能力可以使用各种手段让小偷现身,成功让小偷保留后进入追逐战。 搬运粮食――米屋请求。小游戏运粮食,控制温度和湿度,温度太高着火,湿度太高发霉。 茶会――如该町有茶屋或商铺则接到请求。舌战提升茶会气氛。接任务时可以查看参加茶会的双方身份,如果希望双方交恶,可以故意失败。寂静雅致之心卡能提高效果。 名胜游览――如该町有职人屋则接到请求。护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。 名贵茶器护送――如该町有茶屋则接到请求。拿着茶人的钱,去指定地点交易茶器后返回。在交易茶器前后都可能遭到某些忍者的袭击,如交易前忍者已经夺走茶器,则要进入追逐战,扮演追踪方,如在交易完成得到茶器后忍者来袭,则是逃往。 看管马匹――如该町有马屋则接到请求。可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。 危险人物排除――宿屋请求。宿屋会要求你出面让入住危险分子离开该町,有三种情况:舌战解决,舌战失败个人战解决和直接进入个人战。 清点书目――如该町有寺院则接到请求。看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。 观看剑术――如该町有道场则接到请求。坐着看一场比武就可以了,比武者是当地剑豪对随机来访的剑豪,该任务不会失败,但是如果能联络更多的人来看会提升当地道馆名声。 文化教授――如该町有南蛮店或南蛮寺则接到请求。会要求表演“武艺”“茶道”“文学”“弓术”其中一项。 送药――如该町有医馆则接到请求。给町内不同的地点送药,也可能要送到附近的大名城里,注意不要送错就行了。 祭典出力――如町的规模大,在秋天可能会接到请求。去参加丰收庆祝,根据角色的文学,魅力和所携带的物品决定祭典是否成功。带上酒和食品,或者高价珍惜物品可以提升效果,叫上很多朋友也能提升效果。田乐能卡可以增加效果。如果角色有武艺方面的称号,则可以表演武艺。 舞蹈表演――如阿国在该町则接到请求。通过阿国的提示做动作,选错动作会降低观赏度,完美完成任务的话,有可能娶到阿国。 设立城寨――武士出身限定,附近大名或商家请求。带领野武士在某个地方设立小城寨,可以用作防御,也可以限制货物流通。进入筑城系统,有可能会遭到忍者或剑豪的袭击。有分割普请卡效果上升。 偷袭――武士出身限定,附近大名请求。带领手下野武士一起参与攻击,只能控制一支部队,兵力很少,只能袭击溃败队伍或者粮草队伍。完美完成可能会被要求任职。 协助潜入――武士出身限定,附近大名或忍者里或海贼里请求。利用野武士身份,协助该里人员潜入地方据点,若暴露会进入追逐战。 恶鬼驱逐――阴阳师出身限定,附近大名,商家,民家请求。调查风水后进行仪式,可能会进入个人战。可以选择收费标准:天价,高价,平价和免费。 协助照顾病人――医师限定,如该町有医馆则接到请求。帮助照顾病人。 急诊――医师限定,附近武将请求,短时间内做出(或买到)相应药品,赶往指定地点救人。如失败可能导致生病武将死亡。 药材买卖――医师限定,如该町内有商馆则接到请求。将手里的药材高价卖给商人,恶名上升。 农具修理――煅制匠限定,民家请求。为民家修理农具,可以选择用好铁修补(时间短花费大),淬火重炼(时间长花费小),或者用废矿修补(时间短花费小恶名上升)。 名刀修补――煅制匠限定,武将请求。会进入铸刀小游戏,一定要认真修理,修坏了可能会被抽的。 武器制作――煅制匠限定,武将请求。请求制作武器,做坏了不会受惩罚,做好了不能由自己命名,名字由武将起。